![]() ![]()
|
![]() |
![]() |
| Baldur's Gate (2) | ||
|
|
||
|
In total
ajungi la sase personaje. Echipa trebuie sa fie echilibrata: doar personajului
principal, creeat de tine, poti sa-i definesti caracteristicile de la
nastere. In rest gasesti diversi insi care se ofera sa te insoteasca.
In baldur's gate oamenii pot fi buni, rai sau neutri cu nuantele cate
trei nuante de intensitate. Bineinteles ca poti lua pe oricine in echipa,
dar, daca aduni buni cu rai in curand vei auzi mormaieli si poti avea
surpriza sa asisti neputincios la o bataie generala cu rani si morti adevarate
intre proprii oameni. Oricum "oameni" e un fel de-a spune fiindca rasele
variaza de la pitici la elfi pe o gama si ea destul de intinsa. Nu e chiar
rau sa vezi cine cu cine se uraste congenital fiindca un gnom si un elf
nu vor face vreodata casa prea buna. In plus
atentie ce promiti in schimbul luarii omului in echipa. Unul dintre personajele
mele favorite a fost un "ranger" pe jumatate nebun care nu se despartea
odata cu capul de un hamster pe care-l stima foarte mult se pare. Insa,
fiindca am intarziat cam mult sa-l duc sa-i salvam partenera, a gasit
de cuviinta sa sara la bataie ceea ce n-am reusit sa evit decat debarcandu-l
intr-o salvare anterioara (mi-ar fi fost prea nesuferit sa omor bietul
hamster). Oricum
atentie sporita cand accepti un personaj nou dand afara pe vreun nepoftit
din echipa, atentie mai ales ca acela pe care tocmai il concediezi sa
nu fie in tandem cu un altul care-ti e nepretuit. Prietenia (de casatorie
ce sa mai vorbim) e profund respectata in Baldur. O alta
poveste de care nu strica sa tii cont e ca majoritatea ispravilor savarsite
in urma quest-urilor iti cresc reputatia. Banal, nu? Da, numai ca, daca
ai personaje "evil" in echipa, s-ar putea sa inghita mai cu greutate chestia
asta, ba, chiar sa te lase balta daca vor constata ca se "compromit" in
echipa ta. Fiecarui
individ i se poate atasa un comportament stabilit de catre joc by default
sau poti sa-i faci tu insuti un script sa atace de exemplu folosind cutare
vraja care ti se pare ca-i reuseste mai bine, sau pur si simplu sa fuga.
(va urma) |
||
![]() |
![]() |