|



|
|
Aici nu exista granite. Noi apartinem
Nicaieri-ului. Suntem Ceilalti, Diferitii, sobolanii electronici, inotind in oceanul de
informatie. Nu avem prieteni, suntem cei ascunsi, singuratici. Prietenii ne sunt de
cealalta parte a ecranului. Noi suntem Cyberpunk.
The Cyberpunk Manifesto
|
O combinatie de nihilism cu tehnologie nu se poate spune ca nu atrage atentia. O anihilare
totala a optimismului, a posibilitatii de construire a sinelui in spatiul real si de aici
refugiul in virtual, cautarea libertatii in cadrul format in spatele monitorului si
imaginat ca un infinit de retele, sentimentul de apartenenta la o comunitate, prin ea
insasi deosebita pentru ca nu apartine unui loc anume, ea avindu-si salasul doar in mintea
celor care o locuiesc - din aceste repere se poate alcatui esenta miscarii cyberpunk.
Cu stropul de nebunie al oricarui inceput veritabil, si ei, ca si romanticii, futuristii,
suprarealistii, toti la vremea lor, au vrut sa se gaseasca pe ei insisi nu prin adaptare
la mediul exterior, ci schimbindu-l pe acesta in functie de ei. Insa, spre deosebire de
ceilalti, cyberpunk-erii incepeau nu cu transformarea radicala a prezentului, ci cu
imaginarea si construirea acestuia intr-un cadru al viitorului.
Liniile principale ale acestui cadru vizionar au fost trasate de Gibson, in romanul sau
Neuromancer. Cyberspace-ul imaginat de el aparea ca "
o halucinatie colectiva
experimentata zilnic de catre miliarde de operatori legitimi
o reprezentare grafica de
date abstracte transmise de la tastatura fiecarui computer in acest sistem uman
o
complexitate neimaginabila
linii de lumini aliniate in non-spatiul mintii, adunari si
constelatii de date
". In aceasta lume, indivizii erau conectati direct prin
intermediul propriului sistem nervos la retea, cyberspace-ul devenind astfel lumea creata
de intersectiile fiecarui sistem nervos uman conectat la retea cu bazele de date ale
matricii.
Tehnologia devenea astfel din mijloc, un scop in sine. Pentru intia data era vazuta prin
potentialitatea ei de a fi arta, de a fi imaginatie, deschinzind culoare noi pentru
sunete, imagini, simturi.
Se oferea astfel pentru prima data o scapare din plictisul cotidian al suburbiilor marilor
metropole intr-un spatiu ne-real. Daca hippies propuneau evadarea in campestru, in natura,
departe de urban, iar punk-erii isi cautau refugiul in spatiile subterane ale urbanului,
in cazul filosofiei cyberpunk era o fuga spre nicaeri si oriunde, intr-o alta dimensiune,
de aceasta data imaginata si, tocmai prin aceasta virtualitate, si mai tentanta.
Apare implicit si ideea de comunitate, dar si aceasta extrapolata la un nou cadru, caci
nu-i mai puteai gasi un real limitat in anumite granite; ea putea fi accesata prin orice
modem, de la orice calculator al lumii aflat conectat in retea. Astfel, subcultura
cyberpunk devenea prima in care spatiul pe care il propunea ca refugiu nu era realul, care
sa fie diferit si totusi in aceeasi dimensiune cu greoiul si liniarul urban din care
fugeau, ci imaginarul, si prin el, deplina libertate de a nega ii lua locul.
Precedentul curent punk, format in generatia tirziilor ani '70, derutata si imbatrinita
timpuriu de somaj si de anostul industrial al urbanului, strivise orice, aruncindu-le pe
toate in aer - muzica, moda, mass-media. Era o disperare totala.
NU-ul acesta l-au preluat si cyberpunk-erii, insa fara sa-l extrapoleze si la dimensiunile
noilor tehnologii; dimpotriva chiar, acestea au devenit alternativa de refugiu in fata
mundanului intepenit in aceleasi ruginite cadre.
Anul 1984, anul aparitiei Neuromancer-ului lui Gibson, a fost si cadrul temporal in care
PC-urile au inceput sa apara tot mai des pe birouri, in care retelele s-au dezvoltat si au
devenit din ce in ce mai accesibile pentru universitati si corporatii, in care viteza de
circulatie a informatiei s-a marit, determinind asimilarea rapida a noilor tehnologii.
Granitele dintre spatiul imaginar si cel real au aparut a fi din ce in ce mai relative.
In acest context, curentul cyberpunk a venit sa se dezvolte intr-o matca propice
schimbarii ca factor existential si a ajuns in scurt timp sa fie asimilat si sa fie
desemnat drept cadrul cultural predominat al epocii respective - anii '80.
" Combinatia de infatuare data de cunoasterea aprofundata a noilor tehnologii si
dispretul fata de o aplicare conventionala a acestora" (Elmer- Dewitt) a prins cel
mai bine in haosul cultural al vremii.
De fapt, intre aceasta definitie simbolica a lui Dewitt si pura constructie formala a
cuvintului cyberpunk, ca amestec al termenilor cybernetics si punk , este o relatie
directa.
Venind ca o completare la Neuromancer, filmul lui Ridley Scott - Blade Runner - traseaza
cadrul noului stil cyberpunk: un amestec paradoxal de inalta tehnica si stil de viata
precar. De fapt ramine ca simbol al curentului fraza lui Gibson: " Strada foloseste
in felul ei specific tehnologia".
De aici, totul a inceput sa se dezvolte: un scriitor din Texas, Bruce Sterling, publicind
un fanzine, un calup de articole integrate printr-un stil temperamental si coleric, scrise
sub pseudonim, incepe sa traseze liniile stilistice ale miscarii cyberpunk.
Daca Gibson a fost initiatorul curentului, cel care I-a imprimat structura vitala poate fi
considerat a fi Sterling, caci el a fost catalizatorul intregii miscarii, determinind
tuturor actiunilor o directie unitara, integrindu-le prin chiar specificitatea lor.
Prin ineditul ei - tratarea dubla a tehnologiilor ca instrumente cit si, idealizate fiind,
ca modalitati de exprimare artistica - miscarea cyber, desi acum cind se vorbeste despre
ea se foloseste mai mult timpul trecut, a pus o amprenta importanta in epoca prin
reconsiderarea interactiunii uman-tehnologic, mai precis a conflictului existent la
nivelul aplicarii noilor tehnologii. Aceasta dualitate se refera la neadecvarea
principiilor cyberpunk, care presupun o totala libertate in folosirea tehnologicului, la
realitatea imediata, limitatata de cadrele comerciale sau politice uneori extrem inguste.
Ca principiu al aparitiei si dezvoltarii sale - accentuarea tehnologiei si chiar
considerarea sa ca principal factor determinant al construirii de sine si al formarii sale
in interactiunile sociale - cyberpunk poate fi considerata ca miscare culturala
determinanta pentru constituirea chiar a unei noi paradigme asupra interactiunii
tehnicului cu umanul, transformind viziunea clasica unilaterala
uman ® tehnologic intr-una moderna a reciprocitatii.
Bibliografie
1. Christian As. Kirtchev " A Cyberpunk
Manifesto"
2. McKenzie Wark
"Cyberpunk From subculture to mainstream", alt.cyberpunk,
mwark@laural.ocs.mq.oz.au
3. Tom Maddox
"After the Deluge: Cyberpunk in the '80s and '90s",
tmaddox@netcom.com
4. Philip Elmer - Dewitt TIME, Feb.
8, 1993
l.
|